IPB

Witaj Gociu ( Zaloguj | Rejestruj )

Profil
Zdjęcie użytkownika
Ocena
 
Opcje
Opcje
Prywatny komunikat
.tomi nie posiada prywatnego komunikatu.
Prywatne informacje
.tomi
Slavic Warlord xD
20 lat
Mężczyzna
Warszawa
Urodzony Lip-6-1990
Zainteresowania
jRPG, anime, manga, galge itp.
Inne informacje
Sprzęt: PC.GBC.GBA. PS2.NDS Lite
GG: 6949005
Statystyki
Dołączył: 5-December 06
Wyświetleń profilu: 220*
Ostatnio widziany: 5th September 2010 - 08:40 PM
Czas lokalny: Sep 8 2010, 01:32 AM
1,711 postów (1 postów na dzień)
Informacje kontaktowe
AIM dottttomi
Yahoo Brak informacji
ICQ Brak informacji
MSN dottomi@o2.pl
* Wyświetlenia profilu aktualizowane są co godzinę

.tomi

Einherjar


Tematy
Posty
ibProArcade
Komentarze
Znajomi
Moja zawartość
12 Dec 2009
http://blog.asth.net/1?id=281

Nie mogę się doczekać jak będę mieć PS3 i pudełko z AT3 w pokoju. ;O
20 Nov 2008
Historia zaczyna się tak, że Wylfred (gł. bohater) idzie ze swoim przyjacielem Ancel'em i dowódcami idzie na swoje pierwsze starcie z potworami. Pokonują je, lecz ostatni, najsilniejszy z potworów jednak nie umarł (leżał). Dowódcy już wrócili, a Wylfred zasłonił przyjaciela przed śmiertlenym ciosem, który bestia mu chciała zadać, sam przy tym umierając. Ancel, chcąc uratować przyjaciela modli się do Boga, aby Ten go uratował, nawet za jego własne życie. Tak się jednak nie dzieje. Wylfred, bliski śmierci, nie może się pogodzić, że nie dokona zemsty na Battle Maiden. Wtenczas przemawia do niego Hel, zainteresowana jego nienawiścią do Kobiet Wojny, proponuje mu pewien układ, na który się zgadza. Wraca więc do życia - Ancel przekony, że to dzięki jego prośbom. Po powrocie dostają swoją pierwszą zapłatę, lecz zaraz znowu muszą wyjść w plener i pokonać potwory. Tym razem walczą sami we dwóch. Niestety przeliczyli się i otaczają ich dwa takie potwory jak tamten co głównego bohatera zabił (BTW zadawałeś mu całe 0 - trzeba było dowódcami tłuc). Nel perswaduje Wyfredowi, aby użył nowej mocy, którą wpoiła w jego Pióro Walkirii. Teraz następuje retrospekcja jak bohater przypomina sobie treść kontraktu - Pióro uzyskało moc, dzięki której może uzyskać moc dającą pewne zwycięstwo w walce za cenę życia przyjaciela. Za każdym użyciem Pióra staje się ono coraz bardziej czarne, aż w końcu stanie się Mieczem Grzesznika, bronią, którą będzie mógł zadać śmiertelny cios nawet walkirii. Do tego ma na dokonanie swojej zemsty jeden rok, w przeciwnym wypadku jego dusza spadnie do Hadesu i na zawsze cośtam w kłach jakiegoś potwora. Wylfred używa mocy Pióra (a raczej ty, mając tą opcję jako jedyny dozwolony ruch - Piórko do menu trafia) - Ancel dostaje super-mega-power-up, świeci się na czerwono i spadają koło niego piórka (w walce), a po zakończonej walce umiera, sądząc, że jednak odebrano mu życie za poprzednią prośbę. Wylfred nie może się pogodzić z tym, co zrobił, przy okazji przychodzą dowódcy - spanikowany ucieka do lasu, gdzie spotyka wysłanniczkę od Hel (pokojówkę jakąś przysłała -_-), żeby mu pomogła wywiązać się z kontraktu. "Poszukajmy przyjaciół" mówi, kończąc Prolog.

Teraz system walki. Mamy rzut izomentryczny na planszę z kwadratowymi polami, na których mamy swoje jednostki i przeciwnika. Ruszamy się na zmianę: ty - przeciwnik, więc można się zastanowić nad ruchem. Ruszać możemy w kolejności jaka nam się podoba - zmieniamy postać X'em. W tym miejscu zaznaczę, że ta gra nie korzysta ze stylusa. (!!!) Aby zaatakować przeciwnika trzeba podejść na pewną odległość (zależna od broni). Na czas ataku przenosimy się w Battle Mode, który wygląda jak tradycyjna walka w VP ukazana rzutem izometrycznym i postaciami stojącymi wokół przeciwnika. Aby zaatakować więcej niż jednym kolesiem musimy ustawić się tak, aby przeciwnik znajdował się również w obszarze ataku naszego kolegi - wtedy atakujecie razem przeciwników. Ruchy wykonuje się w całości, więc nie możesz ruszyć się dwoma i potem zaatakować, tylko raz jednym podchodzisz, atakujesz, potem dochodzisz drugim i atakujecie razem. Jeżeli pokonasz przeciwnika, to od razu jest podsumowanie walki, dostajesz EXP i itemki. Jeżeli nie - przeciwnik oddaje. Po zakończeniu tury kolej na turę przeciwnika. Można również skończyć turę używając menu - a, można zapisać stan gry w czasie walki.

Dodatkowo w każdej walce nabija się Karmę, którą się dostaje za Over Attack i używanie Pióra. Jak nabijesz jej dużo to przypodobujesz się Hel i dostajesz itemki. Jak nie nabijasz to cię nachodzą Hel Stalkery i się trudniej robi (to akurat na drugim przejściu miałem, bo postanowiłem nie nabijać Karmy). smiech.gif
24 Apr 2008
No, pograłem już trochę i MAM PAMELĘ!!111!1on1!1eleven1!11! paranoja.gif <3 <3 <3

*Ahem*
To na wstępnie coś co najbardziej zaskoczyło: nie ma leveli! (zomg! :o) Za walki zdobywa się AP, za które kupuje się "ulepszenia" takie jak Attack +20, HIT +1, jak i nowe techniki. Aby kupić nową rzecz trzeba najpierw zrobić okreslony przedmiot, wtedy w tzw. Grow Book uaktywni się pole z tym przedmiotem i pola połączone z nim się zaciemnią (lepiej by było gdyby się rozjaścniały, ale co tam). Można już to wywnioskować, ale trzeba robić item'ki w kolejności tak, żeby się połączenia rozszerzały (4 kierunki). Na jeden itemik przypadają max 3 "ulepszenia".

Przy robieniu itemków teraz mamy jaki-taki wpływ na to, co wyjdzie. Jest takie kółko z elementami co się obraca przy każdym przedmiocie do synth'u i jak się zatrzyma na odpowiednim elemencie to daje jakiś efekt: np. dochodzi jakiś atrybut, czy znika. Może również ci ktoś pomóc, co wspomaga, bądź i nie. Atrybutów się używa przy robieniu ekwipunku, który to się robi w pokoju obok twojej pracowni. Jak zrobisz broń, czy inny armor to z listy atrybutów składników, które wybrałeś wybierasz 1 element, dający umiejętność (np. Lightining) i 2 z pozostałych (mp. HP+ (M), Poison).

Rozgrywka dzieli się na Chapter'y, każdy Chapter na kilka tygodni. Każdy tydzień to albo Event, albo Assigment, albo Free Time. Event to event, Assigment to lekcja i dostajesz jakieś zadanie, a w Free Time można wykonywać robotę na zlecenie (questy tak jak w A8), co nie zabiera czasu gry i wykonywać quest danej postaci lub się przespać.

Jeśli chodzi o walki to wygląd się znacznie nie zmienił. Doszłedł tzw. Chain Attack. Jak masz więcej niż 3 postaci, to grupa dzieli się na tych w walce i tych nie w walce. W czasie walki, jak atakujesz, to możesz wcisnąć X, co spowoduje zamianę z wybraną postacią z Support'u (tych nie w walce) i dodatkowo zaatakuje. Postać, która się zmieniła musi odczekać pewnien okres czasu, aby znowu wejść spowrotem do walki i przy okazji odnawia się jej SP (o którym nawet nie wspomniałem, ale co tam ;p). Jak cię przeciwnik atakuje, to również możesz zmienić się z postacią, na którą skierowany jest atak. A, i Burst Gauge nie nabija się w 3 sekundy jak w A8, tylko jest o niebo dłuższy i rzadko kiedy się napełnia (przynajmniej na razie).

A, i gra chodzi na tym samym silniku co AI2, to jest środowisko 3D ze sprite'ami. I jeszce jedna rzecz: ta gra czasami zwalnia straszliwie! ~_~ I pozmieniali imiona niektórym postaciom, ale to normalne.

Byłbym zapomniał, Gust szykuje port na PSP. Ma wyjść gdzieś w 2008 w Japonii. NISA Disgaea'ą zlokalizowało, A9 może też zrobią.
21 Apr 2008
Zajrzyjcie tu: http://shutdownday.org/. shifty.gif
*edit* Kurczę, sonda miała być. :/
14 Dec 2007
Izzyさん以上誰か日本語知ってないですか?

ところで日本語じゃない話は禁止です。
と思ったけど…
Ostatnio byli


6 Jul 2010 - 14:22


22 Jun 2010 - 22:53


23 Feb 2010 - 21:58


16 Dec 2009 - 14:34


16 Jun 2009 - 8:38

Komentarze
Inni użytkownicy nie zostawili komentarzy dla .tomi.

Znajomi
Brak znajomych do wyświetlenia.
RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 8th September 2010 - 12:32 AM